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Folclore - Tradiciones populares
Escrito por Aura Becerra   
Viernes 25 de Julio de 2008 19:30

Cada país o nación, dentro de su  cultura cuenta con una serie de actividades  que lo diferencian de los demás y la hacen única. En esta categoría se ubican los juegos tradicionales, los cuales se transmiten de generación en generación.  A su vez, cada juego tradicional, lleva implícita la utilización de ciertos recursos para su ejecución que en muchos casos son juguetes que han sufrido un proceso evolutivo paralelo al juego.

 Así, por ejemplo, el trompo que elaborábamos en nuestra niñez, tallándolo en madera, ahora es sustituído por réplicas exactas y precisas en plástico. Esta "comodidad" actual desemboca en la inevitable falta de originalidad y creatividad en el niño y es donde entra en juego la importancia de la recreación dirigida en nuestras escuelas y comunidades, para preservar lo nuestro, lo autóctono sin perder de vista la modernidad. 

En el Municipio Francisco de Miranda, contamos con una serie de juegos tradicionales que aún se practican para el deleite de todos, y en ciertas épocas del año, se observa como algunos de esos juegos, toman las calles y espacios baldíos en manos de niños, jóvenes y adultos que se confunden entre risas, gritos y alborotos, Todos estos juegos son conocidos por nuestros niños y muchos de ellos jugados en los recesos, en los momentos de ocio o simplemente en competencias espontáneas  como las de trompo en Semana Santa o planificadas como en  LOS JUEGOS DE ANTAÑO que se celebran en nuestro pueblo "San José de Bolívar", cada año por el mes de Diciembre, en donde los protagonistas de cualquier edad que participan en estos juegos vuelven a ser niños, organizándose en equipos de solteros y casados que compiten en la pelotica de goma, el fusilao, las bolas criollas, además las famosas competencias en deportes como el futbol y el voleibol.

Entre los juegos tradicionales que identifican al Municipio Francisco de Miranda tenemos: : La pelotica de goma, el fusilao, la carrera de sacos, el palo encebado, el tesoro escondido, El gurrufío o runche, el trompo, las metras, la zicuela, el papagallo, la perinola, la candelita, el salto a la cuerda, las bolas criollas, la carretilla humana,  las rondas, entre otros.

LA PELOTICA DE GOMA.

Este juego tradicional, cumple con las mismas reglas del beisbol pero con la particularidad que no se usa bate. El bateador designado utliza su mano  cerrada (puño)  para pegarle a la pelota que es de goma y dirigirla hacia la zona de juego. Se organizan varios equipos. (por sectores, por edades, por estado civil, etc) Se hacen las eliminatorias y en las competencias de adultos, el equipo que pierde en cada juego es el responsable del brindis obligado al finalizar cada partido.

EL FUSILAO.

Es un juego de resistencia, agilidad  y vigor, aunque muchos "gorditos como Luis Duque,  Manfredo Vivas el popular mametas y su hermano Argenis Vivas,  han sido jugadores estrellas.    Se  juega de manera individual (todos contra todos) o por equipos. Consiste en  dibujar en el piso una zona demarcada con cuadritos en donde se coloca el nombre de cada jugador. Desde una línea de saque el jugador designado lanza un "tejo" sobre una zona  donde están escritos los nombres de los jugadores participantes para de esa forma seleccionar al jugador que tomará la pelotica de goma que está ubicada al centro de donde están los nombres de los jugadores y procederá a ir tambíén a tocar el punto límite para luego poder tocar con la pelota a cualquiera de los demás jugadores y de esa forma "salvarse".

Los demás jugadores salen corriendo hacia la zona marcada como punto  límite para luego retornar a la zona de salida. Todo esto lo tiene que hacer sin que el jugador que tiene la pelota lo toque con ella. Si es tocado por la pelota, deberá tomarla y tratar de tocar a otro jugador antes de que retorne al punto de salida inicial. Si no logra tocar a nadie, se le coloca una marca en donde está su nombre.  Los demás que llegan a la meta están "salvados".  El jugador o equipo que acumule mayor número de puntos de penalización es el perdedor de la contienda y es "fusilao", colocándole  de cara a una pared con los brazos abiertos y manos apoyadas sobre dicha pared y el resto de competidores "dispararán" la pelota  sobre el "fusilándolo". Si algún jugador que esté fusilando le pega en la cabeza al jugoador que está en la pared siendo "fusilao",  automáticamente cambia de lugar con el "fusilao" para recibir los "disparo" que aún falten.

CARRERA DE SACOS.

Se juega en equipos o de manera individual. Consiste en introducirse dentro de un saco (de los utilizados para empacar arroz, arveja café) y "saltar" "correr" o "caminar" según su destreza dede un punto de salida hasta la meta señalada sin sacar los pies del saco y lograr llegar de primero. Muchos ruedan en el camino y cuando son adultos es más pintoresco y gracioso. En el recorrido se colocan jueces que controlan que los participantes cumplan las reglas acordadas y velan por la seguridad de los participantes.

EL PALO ENCEBADO.

Para esta competencia se busca una "bara" no muy gruesa y larga (Las hemos visto hasta de 5m), que se engrasa bien  colocándole  en un extremo  un premio (generalmente es monetario). Luego esa bara es clavada en el área donde se va a realizar la competencia, enterrando el otro extremo para garantizar su estabilidad y así que los competidores puedan treparla. No se permite el uso de cuerdas, escaleras ni ningún equipo para escalar, para poder trepar por la bara. A cada equipo o participante se le da  un tiempo limitado para cada intento, pudiendo realizar todos los intentos que quiera respetando el turno correspondiente. Generalmente compiten en equipo, porque tienen mayor posibilidad de éxito. Hay competencias que duran varios días ya que esta competencia se termina cuando alguien logra llegar a la punta superior y tomar el premio.

EL TESORO ESCONDIDO.

En este juego se determina el terreno de juego. El mismo consiste en buscar en la zona seleccionada un premio  escondido muchas veces con varios dias de anticipación. Ya que muchos se especializan en "seguir" a los organizadores para descubrir antes de la competencia el sitio. Al inicio se dan las reglas de juego. Es un juego individual pero se dan las alianzas para  cubrir en menor tiempo el terreno de juego. Gana la competencia el primero que llegue al tesoro escondido. No hay que registrarse. Sólo seguir las reglas que se establezcan antes de iniciar la competencia. A veces se colocan "falsos tesoros escondidos" que tienen pistas que orientan hacia el verdadero, lo que lo hace más emocionante.

EL GURRUFIO O RUNCHE.

Es un juego muy antiguo  que a veces si se quiere se torna peligroso cuando los "runches" (nombre que se le da en los Andes) son construídos con metal, o algún material demasiado delgado, ya que los mismos pueden causar daños físicos. A nuestros a niños  se les orienta para que los construyan con botones grandes o ruedas de maderas con grosor y con sus cantos redondeados que eliminan el peligro y propician una diversión sana.

Las competencias de runche consisten en "cortar" la cuerda del oponente para eliminarlo, usando el movimiento giratorio del runche cuando se "baila". Gana el jugador que llegue al final de la competencia con su runche intacto.

EL TROMPO.

Por Semana Santa las "picas" de trompo son una novedad. En esa época los adultos realizan competencias cubriendo largas distancias. Los equipos preparan y limpian la ruta de  la pica y se dotan de grandes trompos llamados "papas". Muchos los construyen utlizando para ello la madera más dura que consiguen. Al inicio de la competencia se rifa quien es el que sale  "arreando" y quien es el que "queda  tendido". Se sigue un orden en los turnos.

El que "arrea" es el jugador o equipo que bailará su trompo y con su trompo bailando le pegará  al trompo que está en el piso del "jugador tendido". Si le pega segun las reglas,  continua el jugador según el turno de participación. Si no le pega o si viola alguna de las reglas acordadas cambiará de lugar con el que está tendido. y tendrá que seguir allí hasta que otro jugador lo sustituya.

Al final del recorrido de la pica  pierde el que llegue "tendido". El equipo o participante ganador procederá a darle "quines"  al trompo del perdedor o de todos los integrantes del equipo perdedor, buscando la mejor manera de destrozarlo. Para los "quines" se utliza el trompo que se le enrolla el cordel de manera particular de tal manera que permita golpear al otro trompo con la punta de metal del trompo para así perforarlo. El perdedor o perdedores en el caso de los adultos se encargan del brindis. En el caso de los niños, los organzadores han previstos los premios correspondientes. Y en las competencias formales se entregan trofeos.

"Las picas "de los Adultos motivan a los jóvenes y niños que se van entrenando para que llegado su momento participar en ellas.

LAS BOLAS CRIOLLAS.

Es un Deporte que se practica a diario en nuestro Municipio, jugado tanto por hombres como por mujeres. Se juega en canchas rectangulares con una valla de protección y retención de las bolas. Se utilizan dos juegos de bolas macizas(verdesy rojas) con un color para cada equipo participante. Cuenta con reglas muy específicas para el saque, el arrime, el boche y la forma de tomar la bola en el momento de la competencia.

Consiste en colocar el mayor número de bolas del mismo color cerca de una bola más pequeña llamada "mingo". El mingo es lanzado previamente por un jugador del equipo seleccionado; luego se alternan los jugadores para lanzar las bolas. Tocándole el turno al que  ubique la bola más lejos del mingo hasta acabarse  las bolas de ambos equipos. Se cuentan las bolas del mismo color que hayan quedado más cerca del mingo y se anotan como puntos para dicho equipo que automáticamente gana el derecho de lanzar el mingo para continuar la partida. Gana el equipo que acumule más rápidamente los puntos acordados.

Los términos "arrimar" siginfica lanzar una bola con suavidad para ubicarla lo más cerca del mingo y  "bochar" significa lanzar la bola con fuerza para impactar el mingo o retirar una bola del equipo contrario cercana al mingo que  amenaza por su cercanía u obstaculiza.

Escrito por :
Aura Becerra
 
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